<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?>
<rss version="2.0">
<channel>
<title>Wszystko o Pivocie ;)</title>
<link>http://www.plpivot.pun.pl</link>
<description> Wszystko o Pivocie ;)</description>
<language>pl</language>
<docs>http://backend.userland.com/rss</docs>
<item>
<title>Gta - Headshot</title>
<link>http://www.plpivot.pun.pl/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
<guid isPermaLink="false">10@http://www.plpivot.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Test z GTA :)<br /><img class="postimg" src="http://s6.ifotos.pl/img/Headshotg_xnssnxe.gif" alt="http://s6.ifotos.pl/img/Headshotg_xnssnxe.gif" /><br />W następnych animacjach&nbsp; z GTA dodam jeszcze czas i poziom poszukiwania ;)]]></description>
<pubDate>Czwartek 22 Listopad</pubDate>
<comments>Czwartek 22 Listopad</comments>
</item>
<item>
<title>Strzelanie ;D</title>
<link>http://www.plpivot.pun.pl/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
<guid isPermaLink="false">9@http://www.plpivot.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<img class="postimg" src="http://s4.ifotos.pl/img/Testgif_xnsshrr.gif" alt="http://s4.ifotos.pl/img/Testgif_xnsshrr.gif" /><br /><br />I jak? :D]]></description>
<pubDate>Czwartek 22 Listopad</pubDate>
<comments>Czwartek 22 Listopad</comments>
</item>
<item>
<title>Minecraft - Drewno</title>
<link>http://www.plpivot.pun.pl/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
<guid isPermaLink="false">8@http://www.plpivot.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Kolejna animacja z nudów :D<br /><img class="postimg" src="http://s6.ifotos.pl/img/mcgif_xnwqann.gif" alt="http://s6.ifotos.pl/img/mcgif_xnwqann.gif" /><br />Tylko kolory się zepsuły trochę podczas zapisywania w .gif :/]]></description>
<pubDate>Wtorek 20 Listopad</pubDate>
<comments>Wtorek 20 Listopad</comments>
</item>
<item>
<title>Minecraft</title>
<link>http://www.plpivot.pun.pl/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
<guid isPermaLink="false">7@http://www.plpivot.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Moja animacja o Minecraft zrobiona z nudów ;)<br /><img class="postimg" src="http://s4.ifotos.pl/img/Untitledg_xnwqsax.gif" alt="http://s4.ifotos.pl/img/Untitledg_xnwqsax.gif" /><br />Może niedługo wrzucę jakąś o GTA :O]]></description>
<pubDate>Wtorek 20 Listopad</pubDate>
<comments>Wtorek 20 Listopad</comments>
</item>
<item>
<title>Rahl2212</title>
<link>http://www.plpivot.pun.pl/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
<guid isPermaLink="false">6@http://www.plpivot.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Animacja naszego nowego administratora - Rahl2212:<br /><img class="postimg" src="http://s6.ifotos.pl/img/lolgif_xnwnppe.gif" alt="http://s6.ifotos.pl/img/lolgif_xnwnppe.gif" /><br />Myślę, że się spodoba ;)]]></description>
<pubDate>PoniedziaĹek 19 Listopad</pubDate>
<comments>PoniedziaĹek 19 Listopad</comments>
</item>
<item>
<title>Bronie</title>
<link>http://www.plpivot.pun.pl/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
<guid isPermaLink="false">5@http://www.plpivot.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Paczka broni do Pivota ;)<br />Link --&gt; <a href="http://pivottube.boo.pl/downloads.php?cat_id=1&download_id=2" target="_blank" rel="nofollow">pivottube.boo.pl/downloads.php?cat_id=1&download_id=2</a>]]></description>
<pubDate>PoniedziaĹek 19 Listopad</pubDate>
<comments>PoniedziaĹek 19 Listopad</comments>
</item>
<item>
<title>Dynamiczny bieg</title>
<link>http://www.plpivot.pun.pl/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
<guid isPermaLink="false">4@http://www.plpivot.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Efekt jaki chcemy uzyskać:<br /><img class="postimg" src="http://pivottube.boo.pl/upload_files/841-94752247-BIEG%20WIEKSZY.gif" alt="http://pivottube.boo.pl/upload_files/841-94752247-BIEG%20WIEKSZY.gif" /><br /><br />Pokażę i wyjaśnię każde 7 klatek:<br /><br />1.Najlepiej rozpocząć bieg w takiej pozycji, ponieważ potem łatwo ją zakończyć.<br /><img class="postimg" src="http://pivottube.boo.pl/upload_files/841-47247923-7.gif" alt="http://pivottube.boo.pl/upload_files/841-47247923-7.gif" /><br /><br />2.Podnosimy główny joint (Żółty)o przynajmniej 1px, głowę stosujemy do zasady easingu, podnosimy lekko ręce i nogi.<br /><img class="postimg" src="http://pivottube.boo.pl/upload_files/841-14172355-7.gif" alt="http://pivottube.boo.pl/upload_files/841-14172355-7.gif" /><br /><br />3.Podnosimy główny joint (Żółty)o przynajmniej 1px, kręgosłup odchyla sie do tyłu - za to głowa idzie do przodu.<br /><img class="postimg" src="http://pivottube.boo.pl/upload_files/841-59569592-7.gif" alt="http://pivottube.boo.pl/upload_files/841-59569592-7.gif" /><br /><br />4.Podnosimy główny joint (Żółty)o przynajmniej 1px, Nogi stosujemy do zasady easingu (zwalniamy i rozpędzamy), ręce podnosimy do stanu gdy postać będzie ,,wisiała w powietrzu&quot;<br /><img class="postimg" src="http://pivottube.boo.pl/upload_files/841-10753035-7.gif" alt="http://pivottube.boo.pl/upload_files/841-10753035-7.gif" /><br /><br />5.Podnosimy główny joint (Żółty)o przynajmniej 1px, Ręce i nogi stosujemy do zasady easingu - zwalniamy do minimum.<br /><img class="postimg" src="http://pivottube.boo.pl/upload_files/841-78427925-7.gif" alt="http://pivottube.boo.pl/upload_files/841-78427925-7.gif" /><br /><br />6.Obniżamy główny joint (Żółty)o przynajmniej 1px, następnie wszystko powoli opada z zasadami easingu, ale rękę z lewej strony ,,smoothujemy&quot;. Teraz natomiast głowa odchyla się do tyłu.<br /><img class="postimg" src="http://pivottube.boo.pl/upload_files/841-6921676-7.gif" alt="http://pivottube.boo.pl/upload_files/841-6921676-7.gif" /><br /><br />7.Obniżamy główny joint (Żółty)o przynajmniej 1px, zakańczamy ruchy tym, by noga stała na podłodze, lewa ręka dalej opadała, a łokieć prawej ręki był przy brzuchu.<br /><img class="postimg" src="http://pivottube.boo.pl/upload_files/841-2418065-7.gif" alt="http://pivottube.boo.pl/upload_files/841-2418065-7.gif" /><br /><br /><strong>Brawo! Nauczyłeś się Biegu w Pivocie!</strong><span class="bbu"></span>]]></description>
<pubDate>PoniedziaĹek 19 Listopad</pubDate>
<comments>PoniedziaĹek 19 Listopad</comments>
</item>
<item>
<title>Strzelanie z broni</title>
<link>http://www.plpivot.pun.pl/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
<guid isPermaLink="false">3@http://www.plpivot.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<strong>Całość wykonana jest przez Brada. To jest tylko tłumaczenie! </strong><br /><br /><br />Witam w moim tutorial o strzelaniu z broni : ). Ten tutorial powinien pomóc większości początkującym i prawdopodobnie średniakom jak animować wystrzał z broni. Pokaże gify, tłumaczenia do obrazków i &quot;klatka co klatkę&quot;. No to zaczynajmy.<br />Najpierw pokażę przykład zły strzelania z broni: <br /><img class="postimg" src="http://img509.imageshack.us/img509/6003/basewronggr7.gif" alt="http://img509.imageshack.us/img509/6003/basewronggr7.gif" /><br /><br />Jak widzisz tą animacje można porównać do gówna. A teraz na serio. To tylko dwie klatki, jeśli chcesz by animacja była płynna i porządna, musi być dłuższa, około pięć lub sześć klatek co najmniej, z dużą ilością easingu. <br /><img class="postimg" src="http://img509.imageshack.us/img509/5809/basevi9.gif" alt="http://img509.imageshack.us/img509/5809/basevi9.gif" /><br /><br />-Klatka 1: Stickman stoi z bronią wskazującą do przodu.<br /><br />-Klatka 2: Broń w tej klatce animuje początek wystrzału, i każdy joint, oprócz stopy, powinien być w ruchu. Plecy i ręka, które nie dotykają broni powinny ruszyć się o 3-4 piksele. Głowa, szyja i noga powinna ruszyć się o 1-2 piksele, i ręka trzymająca broń powinna dokładnie pójść w górę.<br /><br />-Klatki 3 i 4: Te dwie klatki to głównie easing, po prostu rusz jointy coraz to z krótszym dystansem których zacząłeś animowanie, aż w końcu dojdziesz do końca.<br /><br />-Klatka 5: Zacznij ruszać jointami do punktu wyjścia - pamiętaj o easingu! Zacznij krótkimi ruchami.<br /><br />-Klatka 6: Ruszaj dalej... prawie na miejscu, ale jeszcze niedokładnie.<br /><br />-Klatka 7: Pod koniec zeasinguj powrót więcej niż wcześniej.<br /><br />-Klatka 8: Wszystko wróciło na swoje miejsce, tylko przedramię jest o piksel bardziej w lewo, ale powtarzanie animacji zrobi to jako doeasingowanie.<br /><br />Jak widzisz, nowa animacja, z mniejszą ilością skoczności, jest o wiele lepsza niż ta, którą pokazałem wam wcześniej. Teraz popatrz na animację, czego brakuję by zrobić ten wystrzał lepiej? Umm... ogień? Zrobienie ognia z wystrzału jest bardzo proste. Tutaj przykład: <br /><img class="postimg" src="http://img509.imageshack.us/img509/8000/basenormalqh1.gif" alt="http://img509.imageshack.us/img509/8000/basenormalqh1.gif" /><br /><br />Proste, ale działa. Jedyne co potrzebujesz to dwie klatki.<br /><br />-Klatka 1: Dodaj figurę wystrzału, nie rób jej za dużej, ale nie rób jej także za małej, i pokoloruj ją na... gorący, mocny kolor, taki jak czerwony, pomarańczowy czy żółty.<br /><br />-Klatka 2: Powiększ figurę ognia o 1 lub 2 pixele i uczyń jej kolor kolorem zanikania. Po prostu wybierz ten sam kolor co w pierwszej klatce, ale bardziej jaśniejszą.<br /><br />To jest to! Ale... to może wyglądać jeszcze lepiej. Spróbujmy dodać linię biegnącą od pistoletu ku celu. W następnej animacji nie ma celu więc możemy zrobić, że strzał wybiega poza granice animacji.<br /><img class="postimg" src="http://img507.imageshack.us/img507/4171/basenormal2pk3.gif" alt="http://img507.imageshack.us/img507/4171/basenormal2pk3.gif" /><br /><br />Tak naprawdę robi się to bardzo podobnie jak wystrzał/ogień. Oto jak:<br /><br />-Klatka 1: Zrób kolorową (Prawdopodobnie o takim samym kolorze jaki miał wystrzał) linie zaczynającą się od pistoletu.<br /><br />-Klatka 2: Zrób linię większą i jaśniejszą.<br /><br />Bardzo proste, bardzo dobre.<br /><br />By dodać wystrzałowi prawdziwego kopa, dodajemy trzęsienie. To naprawdę proste. Porusz ziemię(w animacji nie ma podłogi, więc powinniśmy ją sobie wyobrazić jako białą) oraz sticka z bronią, wystrzałem i linią(w pierwszej klatce) w dół o około 5 pikseli, a później o trzy w górę, by dać uczucie &quot;zakończenia&quot; trzęsienia(w drugiej klatce). A to jest rezultat:<br /><img class="postimg" src="http://img221.imageshack.us/img221/4347/basenormal3jq3.gif" alt="http://img221.imageshack.us/img221/4347/basenormal3jq3.gif" /><br /><br />Jeszcze nie skończyliśmy, dodajmy światło i cienie. Kiedy pocisk został wystrzelony, powinien pojawić się cień od drugiej strony stickmana, i wystrzału broni. I w końcu powinno być też tu. To, co potrzebujesz, to zrobienie szarej, szerokości odległości stóp sticka linii. Od frontu sticka, powinno być jasno. Dodaj kopię stickmana z taką samą pozycją(można zrobić w edytorze figur pozycję wystrzału) i umieść go tylko jeden pixel w prawo(zależy w jaką stronę stick jest odwrócony)i pokoloruj kopię w tym samym kolorze co wystrzał. Podczas robienia lightingu i cienia, pamiętaj, by lighting i cienie zanikały razem ze strzałem. Oto co może z tego wyjść:<br /><br /><img class="postimg" src="http://img221.imageshack.us/img221/2332/basenormal4gg1.gif" alt="http://img221.imageshack.us/img221/2332/basenormal4gg1.gif" /><br /><br />Ostatnią rzeczą jest odrzut łuski. To małe obiekty wylatujące z pistoletu podczas wystrzału. To co potrzebujemy, to małe kwadracik, który podczas wystrzału symbolizował łuskę. Wymaga wiedzy o fizyce i grawitacji, ale efekt jest ładny. Oto jak to mniej więcej wygląda: <br /><img class="postimg" src="http://img264.imageshack.us/img264/3821/basenormal5qa5.gif" alt="http://img264.imageshack.us/img264/3821/basenormal5qa5.gif" /><br /><br />To wszystko, jeśli chodzi o strzelanie z broni. Oczywiście, jest o wiele więcej typów broni, pokazałem podstawy i rzeczy, które poprawiają wystrzał. Przeczytaj to, jeśli nie chcesz animować jak ten z pierwszej animacji :D]]></description>
<pubDate>Niedziela 18 Listopad</pubDate>
<comments>Niedziela 18 Listopad</comments>
</item>
<item>
<title>Moja pierwsza animacja - Snajper :D</title>
<link>http://www.plpivot.pun.pl/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
<guid isPermaLink="false">2@http://www.plpivot.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Wiem, totalne dno, ale:<br /><img class="postimg" src="http://img837.imageshack.us/img837/6594/lolqw.gif" alt="http://img837.imageshack.us/img837/6594/lolqw.gif" />]]></description>
<pubDate>Niedziela 18 Listopad</pubDate>
<comments>Niedziela 18 Listopad</comments>
</item>
</channel>
</rss>
